La couronne des rois

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 Le nouveau mode de résolution des batailles

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Nombre de messages: 873
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MessageSujet: Le nouveau mode de résolution des batailles   Dim 4 Jan - 16:02

Bien pas bien ?
Les améliorations ?
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Nozbok



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Date d'inscription: 24/06/2008

MessageSujet: Re: Le nouveau mode de résolution des batailles   Lun 5 Jan - 14:52

Pour moi, il est très bien, ca permet de voir quel unité est vraiment la plus forte, ainsi que la bonne proportion d'archer à avoir.
Après, on peut toujours le complexifier, avec les unité ayant plus ou moins d'expérience (bonus au combat). Selon le terrain, chaque unité peut avoir un bonus et un malus.

Enfin, un bonus et un malus selon l'unité qu'il attaque (des chevaliers, bonus contre des archers).

Voilà mes pensés.

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Amicalement Nozbok, le plus grand guilder du Monde Entier et Roi de la Nozbokagne !!!
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Nombre de messages: 873
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MessageSujet: Re: Le nouveau mode de résolution des batailles   Lun 5 Jan - 20:04

Alors le terrain est pris en compte.
En fonction du type d'unité ses carac sont affectées.
Ex des tireurs auront des malus en foret et des malus encore plus grand en foret dense.
Les cavaleries ont des malus en montagnes
etc.
A part Olivier personne ne m'a clairement exprimé son avis sur la question de l'influence du terrain sur les carac en fonction du type de la troupe donc j'ai fait une moyenne entre mon avis perso et le sien.

Pour le bonus spéciale type de troupe Vs type de troupes j'y ai pensé, genre une cavalerie qui frapperait des piquiers, des infanteries contres des archers.
Une fois de plus il faut là aussi un certain consensus ce qui compte tenu de la participation collective est difficile à obtenir.

Si quelqu'un à une proposition je pense que ça peut etre stoké en base sous la forme shématique de
type de troupe attaque/tire sur type de troupe obtient modificateur de x % aux dommages
ex
piquier attaque cavalerie +30%
archer tire sur infanterie lourde -10%
archer tire sur infanterie légère +10%
archer combat contre monstre moyen -10%

On pourrait même donc avoir des modificateurs différents selon la phase de combat (tir ou corps à corps)

Faisable mais à voir si suffisament de joueur pense que ça vaut le coup et sont pret à fournir leur tableau de modificateur.
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Snaga de Kal Saïtharak



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MessageSujet: Re: Le nouveau mode de résolution des batailles   Lun 5 Jan - 21:00

Je troupe que la résolution des batailles est très bien, cela simplifie grandement le travail du MJ.
On peut toujours apporter des modifications ou des améliorations sur les bonus et malus mais le gros du travail aura déjà été fait.

On peut même penser a inclure un bonus ou un malus en fonction de la race
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Amras Singollo



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MessageSujet: Re: Le nouveau mode de résolution des batailles   Lun 5 Jan - 23:35

Juste une précision concernant les piquiers et la cavalerie, ce serait plutôt l'inverse à mon sens. Les piquiers attaquent rarement la cavalerie, au contraire ils défendent efficacement contre une charge. Je donnerai donc un malus à la cavalerie qui les attaque...

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Amras Singollo (Amr), Mage elfe de Lyoness

Que l'âme d'Enothril repose en paix...

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Khirnoz du Kal Saïtharak



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MessageSujet: Re: Le nouveau mode de résolution des batailles   Mer 7 Jan - 10:34

Je dois dire que je me suis pas trop penché sur le système au début, même si la réflexion m'intéressait, puisqu'elle participe de mon projet de conception d'un jeu de gestion-stratégie assez largement inspiré de Birthright... Mais j'avais pas trop compris comment ça marchait avant de tester.

Par contre, après test, si j'ai une nuance à mettre sur les avis positifs, c'est sur le fait que, selon moi, les grosses unités sont un peu trop puissantes avec ce système (il n'y a qu'à voir comment mes ogres ont pu tenir sans aucun soutien en Bhintraigh tout le temps où il y avait les brumes).

Et, surtout, le gros défaut que je lui vois, c'est que les unités à distance sont vraiment trop boostées. Du fait que tous les rounds de combat, elles ont droit à un tir, elles peuvent faire des cartons un peu excessifs quant à leur véritable coût.

Désormais, ceux qui ont des fantassins et des archers parmi leurs troupes à bas prix, et qui font encore des fantassins ont vraiment pas testé.
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Glyna Somerstrand



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MessageSujet: Re: Le nouveau mode de résolution des batailles   Jeu 8 Jan - 13:27

j'avoue que je maitrise pas le thème donc mon avis se limitera au fait que j'estime que les troupes de base sont sous évaluées par rapport au reste...
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Eymerod le Second



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Date d'inscription: 30/08/2006

MessageSujet: Re: Le nouveau mode de résolution des batailles   Ven 9 Jan - 19:38

Joli point soulevé

Le ravitaillement est primordial dans chaque Wargame. J'en sais qq chose.
Mais ici, effectivement, des unités perdues au fin fond d'un royaume ne le sont pas.... parce que surpuissante.

Etre coupé de ses lignes arrières devraient etre plus impaquetant je pense

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Eymerod le Second, Roi de Lyoness et Exarque de Bjarnheim

Vassal, ton âme est neuve,
Je riais, je faisais une épreuve.
Sans m'arrêter et sans me reposer, je puis
Combattre quatre jours encore, et quatre nuits.
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Amras Singollo



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MessageSujet: Re: Le nouveau mode de résolution des batailles   Ven 9 Jan - 19:47

Y'avait pas une règle rajoutée par bolls là dessus ?

Genre si il n'y a pas une continuité de provinces amies ou occupées, une unité ainsi isolée serait pénalisée, genre mouvement et/ou puissance diminuée, voire des malus cumulatifs au fil des tours jusqu'à la destruction ultime...

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Amras Singollo (Amr), Mage elfe de Lyoness

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