Suite au nouveau programe de gestion des batailles j'ai élaboré un systeme qui prend en compte le fait que certaines unités encaissent moins de dégats qu'une autre.
Ex: les morts vivants encaissent pas mal de dommage avant d'être completement désossés si on compare un même coup porté à un humain.
Les trolls peuvent se régénérer assez vite, ce que je considère comme une certaine forme d'invulnérabilité.
Les hommes-arbres possède une certaine capacité à encaisser de gros coup grace à leur écorce renforcée, etc
Cette
Invulnérabilité fonctionne pour le moment sur tout les dommages, qu'ils soient physiques ou magiques.
La question est de savoir si cette
Invulnérabilité doit réduire les dommages reçue par une unité quand celle ci est rappé par un sort tel que Chaine d'eclair, missile magique, boulle de feu ou tempète de marteau.
Je ne sais pas s'il est nécessaire de faire une distinction entre un sort mimant un effet physique tel que
Tempete de marteau et un sort purement magique comme
Chaine d'eclair.
Ce qui par contre sera certain c'est que je ne vais pas créer de sous catégorie d'
Invulnérabilité style invul au poison, invulnérabilité aux armes contendantes, à l'électricté.
Ca ne servirait en effet à rien d'avoir un process complexe pour un cas relativement rare quand même donc autant resté relativement générique en ce qui concerne c'est capacité d'
Invulnérabilité .