Bon en fait le probleme de la consolidation pour les défections peut être assez facilement résolu dans un premier temps.
Il suffit pour celà que je change directement le régent les controlants avant le combat.
Comme il n'y consolidation qu'entre les troupes d'un même régent elle consolidera eventuellement avec les unités de même type du nouveau seigneur (et comme les mages n'ont en général pas de troupes elle ne consolidera probablement qu'entre troupes charmées).
Ceci étant il va sans doute falloit que j'adapte la base à ce problème car si par miracle une unité survit à 6 warmove de combat elle retournera alors chz son proprio initial et là il faudra bien estimer combien de % retourne là bas s'il y a préalablement consolidation avec une régulière ennemi.
Ca ne devrait pas arriver très souvent mais en tout cas ça sera plus simple pour le MJ (et le mage) de se souvenir que la troupe actuellement sous le controle du mage XYZ appartient en fait au roi ABC et qu'elle a été charmée au tour X Mois Y WM Z
Idem ces nouvelles valeurs pourront également servir pour garder trace du wm précis pendant lequel des zombies ont été invoqué.
Pour le moment j'ai commencé à modifier le programme pour tenir compte du % des unités blessées afin que l'entretien reflete le fait qu'il y a moins de monde à entretenir.
J'ai fait juste le cas le plus simple (pas de surempilement et pas d'abondance).
le gros soucis c'est qu'actuellemeny un régent, dans une province donnée, ne peut avoir qu'une seule armée d'infanterie par ex.
cette armée peut etre constituée de 2 unités.
Ces unités sont séparées lorsque la réso de bataille est lancé, créant ainsi temporairement deux sous armée d'une unités chacune.
Ensuite on reconsolide pour ne plus avoir qu'une seule armée de x unités.
Ces phases de "split" puis de merge cause pas mal de soucis.
Imaginons qu'une armée ait 2 units dont une seule soit bénie (impossible pour le moment de garder trace du fait que c'est l'unité blessé qui a été ébénie ou si c'est celle qui est en plein forme.
Bref l'idée serait de ne plus avoir que des armées de 1 unité.Les notions de bénédiction, d'abondance, de blessure, etc seraient donc plus facile à gérer mais par contre le calcul de l'entretien serait complexifié (pas de beaucoup mais quand même).
Ensuite il faut alors se mettre d'accord sur ce qui est faisable par une unité qui a été trop endommagé.Peut elle encore raider ?
Piller ?
Interrompte une route commerciale ?
Effectuer un rapport de scout (si elle a cette capacité) ?
seul le dernier point nécessiterait une modif du programme, le reste étant plus une précision sur les actions qu'une question de gestion automatique.