Euh, mais c'est pas les règles de base ça ?
Moi je suis plutôt pour ces règles là. Mais on peut un peu les ajuster.
Je suis pour qu'une armée sans régent avec siège ou machine de guerre ne puisse pas attaquer.
S'il y a une machine de guerre, pas de problème, on peut attaquer. S'il y a une compétence siège parmi les attaquants, un jet réussi permet d'attaquer pour ce war move.
Par contre, si l'on ne peut pas attaquer, on peut quand même "neutraliser" la province. C'est à dire que la province tombe sous le contrôle de l'attaquant si la forteresse est neutralisée, il peut en faire ce qu'il veut.
La "neutralisation" correspond à un siège. Régulièrement, le niveau de la fortification baisse (théoriquement, physiquement la forteresse reste identique) de un. Quand elle est à zéro, les armées à l'intérieur sont obligées de faire une sortie et de se battre (ils ont trop la dalle).
Il y a deux choses sur lesquelles on peut voir le paramétrage. C'est tout les combien la forteresse neutralisée baisse de 1 niveau. Tous les mois ? Toutes les saisons ?
Et aussi, les conditions de neutralisation. Normalement c'est un truc du style nombre d'unités dans la forteresse + niveau de la forteresse +1. Mais on peut, pour prendre l'exemple de fabien, prendre en compte la force des unités qui assiège et qui sont assiégées. Afin que une ou deux milices ne tiennent pas tête à des milliers de chevaliers ou de gobs. En même temps, un siège c'est pas une attaque. S'ils ne savent pas comment attaquer, ben ils attaquent pas, et que ce soit des milices à l'intérieur ou des berserks nains, ils combattent pas, et ils crèvent de faim pareil (quoi que les nains peuvent manger des cailloux, non ?

).
En plus, du fait justement que les fortifs de la campagne sont plutôt basses, ça limiterait les temps de siège.
Bref, on pourrait discuter de ça, ça me semble beaucoup plus simple que ce que propose fabien, avec des bonus, des malus, de l'invulnérabilité...
| Karl von Marchfelds a écrit: |
petite suggestion qu'en pensez vous?
texte de fabien :
Les guerriers compétents dans les techniques de Siège sont hautement appréciés en cas de conflit ou pour superviser la construction de forteresses. Un personnage compétent qui supervise la construction d’une fortification augmente le niveau de cette dernière de 2 au lieu de 1, pour le même prix (chaque GB dépensée compte comme 2GB). C'est également cette compétence qui est utilisée à la place de Stratégie lorsque la bataille pour le contingent se battant dans la zone de fortification lors d'une bataille.
Proposition :
Pourquoi ne pas dire que cette compétence (ou une unité d'artillerie dans ce cas réussite automatique)est nécessaire pour attaquer une forteresse, sinon on ne peut que l'assièger...durablement De plus un jet de compétence peut être nécessaire pour passer à l'assaut...la 2éme tentative (2eme War move d'affilé où l'on essaie est une réussite automatique) Un personnage sans la compétence doit attendre avec ses troupes un nombre de mois = au niveau de la forteresse...laissant ainsi le temps à des renforts éventuels d'arriver...
vos avis?  |
_________________
Amras Singollo (Amr), Mage elfe de Lyoness
Que l'âme d'Enothril repose en paix...
